Gomoku AI
Une intelligence artificielle qui joue au Gomoku.
- Technologies
- Python
Le problème
Choisir le meilleur coup dans un jeu où le nombre de parties possibles explose à chaque tour.
Ce que j’ai construit
Un agent en Python qui explore l’arbre de jeu avec l’algorithme Minimax et l’élagage alpha-bêta, guidé par une fonction d’évaluation heuristique.
Mes choix techniques
L’élagage alpha-bêta coupe les branches qui ne peuvent pas changer la décision, ce qui permet d’explorer plus loin dans le même temps.