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Gomoku AI

Une intelligence artificielle qui joue au Gomoku.

Technologies
Python

Le problème

Choisir le meilleur coup dans un jeu où le nombre de parties possibles explose à chaque tour.

Ce que j’ai construit

Un agent en Python qui explore l’arbre de jeu avec l’algorithme Minimax et l’élagage alpha-bêta, guidé par une fonction d’évaluation heuristique.

Mes choix techniques

L’élagage alpha-bêta coupe les branches qui ne peuvent pas changer la décision, ce qui permet d’explorer plus loin dans le même temps.